原文描述
往日之影相关任务现已支持!
该模组的核心是一套系统,会为所有适用的主线任务、支线/小型任务、委托以及NCPD扫描仪事件添加潜行相关目标。其目的是鼓励潜行玩法并给予对应奖励,通过将这些目标作为值得完成的挑战来追踪,提升原版游戏体验。它并非对现有潜行玩法的彻底改版(大幅修改敌人AI会完全是另一个模组——而且难度极高),但能让原本就存在于游戏中的潜行玩法变得更有乐趣。
完成这些目标后,你会获得经验值、街头声望、猎头者经验值、金钱和配方(根据目标类型而定)。累计完成足够数量的各类目标还能解锁奖励,包括专长点数、在义体医生处获取新义体的权限、新不朽武器的配方(目前有一个,后续会新增更多),以及解锁内置的潜行行者专长树中的专长。
潜行行者目标
– 幽灵:避免被敌人发现(进入战斗状态)。大多数任务都启用该目标。如果游戏强制触发发现机制,该目标将失效。
– 暗影:避免引起怀疑(敌人完全注意到你,或是发现尸体)。从潜行状态攻击敌人却未能快速将其制服,会导致该目标失败。你的快速破解被追踪次数过多,也会导致该目标失败。1.1.0版本新增:警戒条填满50%即可判定暗影目标失败(该数值可自定义)
– 和平主义者:不要击杀任何与任务相关的人类敌人(或平民)。机甲、机器人和无人机可以被摧毁(我们设定机甲驾驶员得以生还)。
– 零接触:避免以任何方式攻击敌人(不造成伤害、不触发制服效果、不引发追踪的快速破解,以及扒窃行为是允许的)。为完成委托必须攻击的目标不受此限制(但仅包含单个目标的委托,比如赛博精神病事件,该目标将直接失效)
– 英雄:在有无辜平民身处危险的任务和委托中完成任务,保证平民存活,同时制服所有威胁受害者的敌人。需要营救的委托目标不计入该目标的受害者范畴。该目标仅适用于平民被敌人劫持或攻击的任务(几乎所有此类场景都属于NCPD扫描仪事件)。部分场景中,如果你不介入,敌人会按脚本设定杀害平民,但只要你完成的任务中没有任何受害者死亡,即可达成英雄目标。有平民正常活动的任务不计入该目标。如果你决定扫射击毙酒吧里的人,那么是你自己将他们置于危险之中。存在无敌平民的任务也不计入。
完成每个目标的即时奖励:
– 幽灵/暗影:金钱、猎头者经验值
– 和平主义者:经验值、街头声望
– 零接触:经验值、街头声望、猎头者经验值
– 英雄:金钱、随机武器配方(配方稀有度随机,但如果你拥有对应的制作专长,高稀有度配方的掉落权重会更高)
这些目标会显示在任务常规目标的下方。对于多步骤的支线任务和委托,潜行行者目标通常在你抵达任务的战斗环节后才会显示。如果任务中可触发战斗的环节已经结束,你也可以在任务正式完结前提前完成这些目标。对于包含BOSS的任务,如果BOSS可以跳过(比如罗伊斯),那么目标会覆盖BOSS战环节,也就是说如果你选择开战,就会失败幽灵和零接触目标。对于像织田这样无法跳过的BOSS,潜行行者目标会在BOSS战开始前直接判定完成。
并非所有任务都包含全部目标。例如赛博精神病委托就无法启用零接触目标,而且只有当你确实有可能悄悄靠近他们时,才会解锁幽灵和暗影目标。另外也很常见的情况是,并非所有可用目标都能同时完成。在可触发英雄目标的委托中,你必须击倒敌人(导致零接触目标失败)才能完成英雄目标。部分任务在你进入特定区域时会强制触发战斗,除非你已经提前将敌人全部清除。这种情况下你可以达成幽灵/暗影或者零接触目标,但无法同时完成两者。没有敌人、仅包含单个炮塔或无人机(部分场景下)、存在脚本强制战斗等情况的任务,不会添加任何潜行行者目标。
如果你觉得我哪里出了错,请告诉我!
如果所有潜行行者目标全部失败,文字会变成红色并提示相关内容:
如果你成功完成一个或多个潜行行者目标,已完成的目标以及达成里程碑的特殊奖励,会显示在HUD界面的左上角、生命值条区域的下方:
默认情况下,你甚至可以在刚完成的上一个委托/任务结束后,判定目标失败(举例来说,你通过搜刮证据完成了一个NCPD委托,之后却被敌人发现。如果你在任务完结后失败了某个目标,就会弹出对应的通知)。
HUD菜单中的潜行行者统计、奖励与专长
该模组会在HUD菜单中新增一个页面:
奖励
左侧的进度条会追踪你获取奖励的进度(每个目标类型原本对应5级,现在每个目标类型对应6级——我在1.5版本中新增了第6级并重新调整了数值,此处的动图尚未更新),完成潜行行者目标即可逐步解锁。将鼠标悬停在进度条上就能查看对应奖励:
每个目标的每一级奖励都会提供1点专长点数,部分等级还会解锁新物品的获取权限。后续该模组会陆续加入更多物品。
重要说明:如果你在游戏流程中途才开始使用该模组,完成各目标的所需数量(比如幽灵目标第5级奖励原本需要完成100次幽灵目标)会被降低,这样无论你何时开始使用该模组,都有机会获取大部分奖励。降低幅度基于你启动该模组时的等级,你也可以在模组菜单中关闭该功能或自定义调整数值。默认情况下,如果你50级才开始使用,所有奖励的解锁阈值都会降低50%,25级开始使用则降低25%,以此类推。
物品奖励:
– 幽灵:
奖励2:荒坂潜行者迷彩义体可在义体医生处购买
奖励3:“风”(消音版阿修罗)制作配方
– 暗影:
奖励2:生物科技寄生迷彩义体可在义体医生处购买
– 和平主义者:
奖励2:智能武器干扰器义体可在义体医生处购买
– 零接触:
奖励2:赛博眼“守护者”光学义体可在义体医生处购买
以下是部分示例物品:
专长
该模组目前在新的专长树中新增了11个专长。大部分专长初始处于锁定状态,需要完成指定数量的潜行行者目标才能解锁。这些专长专注于提供新能力(比如扒窃),而非单纯的属性加成。从角色菜单重置专长时,这些新增的专长也会被清空,对应的点数将返还给你。
– 扒窃(3级)
– 允许你在未被发现的状态下从背后搜刮敌人。有20%概率额外获得一件物品。(2-3级时扒窃动作耗时会缩短)
– 精准扒窃(1级)
– 扒窃敌人时额外获得一件物品的概率提升25%。
– 端口间谍(1级)
– 携带数据碎片和访问权限卡的敌人,在你看向他们时,头顶会显示对应图标标记。
– 直接接入(1级)
– 站在监控摄像头旁即可直接接管摄像头,无需使用赛博 deck。
– 轻如鸿毛(1级)
– 地雷触发耗时延长100%。
– 全神贯注(2级)——快速破解追踪时长延长50%。2级时延长100%。
– 音频干扰(2级)
– 脚步声传播范围降低50%。2级时降低75%,同时你落地时完全静音。
– 控制台牛仔(1级)
– 如果你未处于战斗状态,使用电脑终端时不会被敌人发现。
– 赛博忍者(2级)
– 近战攻击不会触发战斗(除非你被敌人看见),且在非战斗状态或开启迷彩时近战伤害提升25%。2级时提升50%。
– 能量护盾(3级)
– 进入战斗后,接下来第一次受到的伤害降低50%(效果60秒后过期)。
– 代码注入(3级)
– 对已标记敌人进行处决时,同一网络中距离8米内最近的已标记人类敌人会受到完全相同的效果影响。冷却时间90秒。2级时范围12米,冷却时间60秒。3级时可同时作用于3个敌人。
统计
该板块仅统计一些趣味数据,包括你的击杀率、处决次数、危险驾驶行为等。
设置
该模组在“模组”菜单中提供了设置界面(通过原生设置UI访问)。你可以选择开启或关闭该模组的部分UI元素,调整该模组提供的奖励参数,启用部分潜行难度提升选项,还可以自定义修改该模组添加的所有物品和专长的各项数值(物品设置选项目前暂不可用,会在后续更新中回归)。界面底部是一些调试设置(比如开启控制台日志),这些是我自己使用的选项,如果你遇到模组相关问题,我可能会要求你打开对应设置。
义体商人
所有通过完成目标解锁的义体奖励,都可以在所有义体医生处购买(2.0版本更新后所有义体都是如此),但你可能需要等待24小时(可以直接跳转时间),物品才会上架。
无论是这个模组,还是我自己添加过物品的其他模组,我从来没遇到过在商人那里找不到物品的情况。如果你遇到问题,有可能是你安装的另一个模组以错误的方式添加物品,破坏了该功能。如果你找不到已解锁的在售物品,先尝试跳转24小时时间。如果还不行,可以使用下一节中的控制台命令手动添加物品。
物品控制台命令
如果你找不到在售物品,或者想在不解锁的情况下提前体验物品,可以将以下命令复制粘贴到CET控制台中:
对于这些物品,你可以将“Uncommon”替换为“Rare”、“Epic”或“Legendary”:
– Game.AddToInventory(“Items.OpticalCamoLurkerUncommon”, 1)
– Game.AddToInventory(“Items.OpticalCamoStaminaUncommon”, 1)
对于该物品,你可以将“Common”替换为“Uncommon”、“Rare”、“Epic”或“Legendary”:
– Game.AddToInventory(“Items.SmartGunJammerCommon”, 1)
武器配方相关命令,你可以将“Common”替换为“Uncommon”、“Rare”、“Epic”或“Legendary”:
– Game.AddToInventory(“Items.Recipe_Common_Silent_Ashura”, 1)
安装/卸载
该模组的安装方式和大多数模组一致,只需解压或直接复制粘贴到游戏目录中,也可以使用Vortex或MO2这类模组管理器安装。如果你手动卸载该模组,请记住,该模组的文件分布在4个不同位置。
重要说明:如果你在Vortex中开启了REDmod转换功能,它会将该模组的归档部分转换为REDmod格式,这意味着你必须安装REDmod DLC才能使用该模组。但这个模组完全没有必要转为REDmod格式,它只会额外增加依赖,却不会给该模组带来任何好处(该归档内的所有内容都是全新文件,加载顺序对它没有任何影响)。
如果由于REDmod部署问题,归档文件没有被REDmod加载,导致该模组无法使用,我无法帮你解决这个问题——我自己不使用REDmod也不使用Vortex。如果归档文件和归档xl文件按照模组包内的原始路径,放在“archive/pc/mod/”目录下(也就是没有被转换为REDmod),游戏就能正常加载它们。如果这些文件被转为REDmod格式,放在了“mods/Stealthrunner/”目录下,那么只有你启用REDmod启动游戏,这些文件才会被加载,而且模组必须提前完成部署……我不太清楚具体机制,这部分应该由Vortex或者游戏启动器负责处理。
如果游戏没有加载归档文件,你会发现游戏内新增的状态效果和物品的名称、描述无法正常显示,部分图片也会丢失。
存档数据
该模组在两个位置存储游玩流程数据:1. 游戏存档文件内;2. 独立目录下,路径为“Cyberpunk 2077binx64pluginscyber_engine_tweaksmodsStealthRunnersessions”。之所以这样设计,是因为我刚开始开发这个模组时,直接在游戏存档中存储数据并不现实,也不够安全。现在直接在存档中存储数据已经可行,而且我认为会更可靠。目前模组会在两个位置保存完全相同的数据,优先读取存档内的数据。调试选项中(模组设置界面底部)有一个选项,可以从会话文件中加载数据,这是一个实用的调试工具,你可以用它手动修改进度数据,也能在存档内的模组数据出现损坏时用来恢复数据。
如果你打算卸载该模组但想保留自己的进度数据,最好保留该文件夹(如果你用Vortex管理模组,卸载时它通常会留下这些文件)。如果你为了解决某些模组问题执行了“干净安装”“清空模组”“彻底重置”之类的操作,尽量不要删除这些数据。
卸载该模组后,你完全可以继续使用安装该模组时生成的存档游玩;也可以在正在进行的流程中直接安装该模组开始使用。我也用赛博朋克存档编辑器测试过该模组生成的存档,完全可以正常读取。
该模组不会损坏或破坏你的存档。卸载该模组后,或是2.0版本更新导致模组长时间无法使用后,你都可以正常继续游戏。
警告:如果你安装该模组时生成了存档,之后在卸载模组的状态下继续该存档游玩,新生成的存档中将不再保留任何该模组的数据。这很合理:没有该模组,你就无法使用模组新增的物品,也无法使用模组的专长。但请注意,如果你之后重新安装该模组,你之前的物品、潜行行者进度(包括所有专长)都不会恢复。这些数据已经丢失了(但安装模组时生成的旧存档中依然保留着这些数据)。你通过游玩获得的专长点数、经验值、金钱等不会受到任何影响。
进度数据导入/导出
为了解决上述问题,我在1.2.0版本中新增了模组(非全局游戏)进度导入/导出功能。你可以将当前游玩流程中的潜行行者进度(奖励等级、任务状态、专长、义体等)导出保存为文件。该功能仅在你加载了存档后可用,主菜单中无法使用。
该功能的用途包括:
将你的进度迁移到另一个新流程中,类似新游戏+的体验;或者我认为最主要的用途,是在你未安装模组游玩一段时间后,恢复之前的潜行行者进度。这在大型版本更新发布时会非常实用,这类更新往往会导致绝大多数模组暂时无法使用。你可以选择暂时不安装模组继续游玩,等该模组及其所有依赖项都完成更新后,加载你仍然保留着模组数据的旧存档,导出进度,再加载你最新的游玩存档,导入进度即可。你也可以在版本更新前提前导出进度,以备不时之需。
依赖项
该模组有不少依赖项,请确保你全部安装并更新到最新版本才能使用该模组。它们是:
– redscript
– Codeware
– Cyber Engine Tweaks(CET)
– Native Settings UI
– red4Ext
– ArchiveXL
– TweakXL
– Input Loader
游戏版本补丁
任何版本补丁发布后,大部分依赖项都需要更新。尤其是red4Ext、ArchiveXL、TweakXL、Codeware、Input Loader和CET,每次游戏推出大版本或小版本更新后都必须完成更新。其中Input Loader通常是最后完成更新的(平均需要2天,其他依赖项一般1天甚至更短时间就能更新完)。如果你之前已经使用过该模组,即使不安装Input Loader也能正常运行模组(但请你卸载掉Input Loader),因为模组新增的额外输入会被保存下来,即使没有Input Loader也能正常使用。
警告:正如“存档数据”部分提到的,在未安装该模组的状态下继续游玩,会导致你的潜行行者进度和模组物品丢失。这意味着版本更新后,你需要等待该模组及其所有依赖项完成更新,或者使用上面提到的导入/导出功能提前备份进度。
其他额外游玩功能
该模组还包含部分不属于核心潜行行者系统的功能和bug修复:
– 在非致命目标的任务中,将尸体扔进容器不会导致敌人直接判定死亡。这既适用于任务中“和平主义者”目标的判定,也适用于那些结局取决于你是否击杀任何人的任务,比如沃森区的僧侣任务。
其他适配模组
我开发的其他部分模组和该模组搭配使用体验极佳,比如:
– 强烈推荐“状态栏bug修复”模组。它只修复buff/debuff显示相关的bug,而潜行行者模组新增了不少这类状态效果(






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