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原文描述

往日之影相关任务现已支持!

该模组的核心是一套系统,会为所有适用的主线任务、支线/小型任务、委托以及NCPD扫描仪事件添加潜行相关目标。其目的是鼓励潜行玩法并给予对应奖励,通过将这些目标作为值得完成的挑战来追踪,提升原版游戏体验。它并非对现有潜行玩法的彻底改版(大幅修改敌人AI会完全是另一个模组——而且难度极高),但能让原本就存在于游戏中的潜行玩法变得更有乐趣。

完成这些目标后,你会获得经验值、街头声望、猎头者经验值、金钱和配方(根据目标类型而定)。累计完成足够数量的各类目标还能解锁奖励,包括专长点数、在义体医生处获取新义体的权限、新不朽武器的配方(目前有一个,后续会新增更多),以及解锁内置的潜行行者专长树中的专长。

潜行行者目标
– 幽灵:避免被敌人发现(进入战斗状态)。大多数任务都启用该目标。如果游戏强制触发发现机制,该目标将失效。
– 暗影:避免引起怀疑(敌人完全注意到你,或是发现尸体)。从潜行状态攻击敌人却未能快速将其制服,会导致该目标失败。你的快速破解被追踪次数过多,也会导致该目标失败。1.1.0版本新增:警戒条填满50%即可判定暗影目标失败(该数值可自定义)
– 和平主义者:不要击杀任何与任务相关的人类敌人(或平民)。机甲、机器人和无人机可以被摧毁(我们设定机甲驾驶员得以生还)。
– 零接触:避免以任何方式攻击敌人(不造成伤害、不触发制服效果、不引发追踪的快速破解,以及扒窃行为是允许的)。为完成委托必须攻击的目标不受此限制(但仅包含单个目标的委托,比如赛博精神病事件,该目标将直接失效)
– 英雄:在有无辜平民身处危险的任务和委托中完成任务,保证平民存活,同时制服所有威胁受害者的敌人。需要营救的委托目标不计入该目标的受害者范畴。该目标仅适用于平民被敌人劫持或攻击的任务(几乎所有此类场景都属于NCPD扫描仪事件)。部分场景中,如果你不介入,敌人会按脚本设定杀害平民,但只要你完成的任务中没有任何受害者死亡,即可达成英雄目标。有平民正常活动的任务不计入该目标。如果你决定扫射击毙酒吧里的人,那么是你自己将他们置于危险之中。存在无敌平民的任务也不计入。

完成每个目标的即时奖励:
– 幽灵/暗影:金钱、猎头者经验值
– 和平主义者:经验值、街头声望
– 零接触:经验值、街头声望、猎头者经验值
– 英雄:金钱、随机武器配方(配方稀有度随机,但如果你拥有对应的制作专长,高稀有度配方的掉落权重会更高)

这些目标会显示在任务常规目标的下方。对于多步骤的支线任务和委托,潜行行者目标通常在你抵达任务的战斗环节后才会显示。如果任务中可触发战斗的环节已经结束,你也可以在任务正式完结前提前完成这些目标。对于包含BOSS的任务,如果BOSS可以跳过(比如罗伊斯),那么目标会覆盖BOSS战环节,也就是说如果你选择开战,就会失败幽灵和零接触目标。对于像织田这样无法跳过的BOSS,潜行行者目标会在BOSS战开始前直接判定完成。

并非所有任务都包含全部目标。例如赛博精神病委托就无法启用零接触目标,而且只有当你确实有可能悄悄靠近他们时,才会解锁幽灵和暗影目标。另外也很常见的情况是,并非所有可用目标都能同时完成。在可触发英雄目标的委托中,你必须击倒敌人(导致零接触目标失败)才能完成英雄目标。部分任务在你进入特定区域时会强制触发战斗,除非你已经提前将敌人全部清除。这种情况下你可以达成幽灵/暗影或者零接触目标,但无法同时完成两者。没有敌人、仅包含单个炮塔或无人机(部分场景下)、存在脚本强制战斗等情况的任务,不会添加任何潜行行者目标。

如果你觉得我哪里出了错,请告诉我!

如果所有潜行行者目标全部失败,文字会变成红色并提示相关内容:

如果你成功完成一个或多个潜行行者目标,已完成的目标以及达成里程碑的特殊奖励,会显示在HUD界面的左上角、生命值条区域的下方:

默认情况下,你甚至可以在刚完成的上一个委托/任务结束后,判定目标失败(举例来说,你通过搜刮证据完成了一个NCPD委托,之后却被敌人发现。如果你在任务完结后失败了某个目标,就会弹出对应的通知)。

HUD菜单中的潜行行者统计、奖励与专长

该模组会在HUD菜单中新增一个页面:

奖励

左侧的进度条会追踪你获取奖励的进度(每个目标类型原本对应5级,现在每个目标类型对应6级——我在1.5版本中新增了第6级并重新调整了数值,此处的动图尚未更新),完成潜行行者目标即可逐步解锁。将鼠标悬停在进度条上就能查看对应奖励:

每个目标的每一级奖励都会提供1点专长点数,部分等级还会解锁新物品的获取权限。后续该模组会陆续加入更多物品。

重要说明:如果你在游戏流程中途才开始使用该模组,完成各目标的所需数量(比如幽灵目标第5级奖励原本需要完成100次幽灵目标)会被降低,这样无论你何时开始使用该模组,都有机会获取大部分奖励。降低幅度基于你启动该模组时的等级,你也可以在模组菜单中关闭该功能或自定义调整数值。默认情况下,如果你50级才开始使用,所有奖励的解锁阈值都会降低50%,25级开始使用则降低25%,以此类推。

物品奖励:
– 幽灵:
奖励2:荒坂潜行者迷彩义体可在义体医生处购买
奖励3:“风”(消音版阿修罗)制作配方
– 暗影:
奖励2:生物科技寄生迷彩义体可在义体医生处购买
– 和平主义者:
奖励2:智能武器干扰器义体可在义体医生处购买
– 零接触:
奖励2:赛博眼“守护者”光学义体可在义体医生处购买

以下是部分示例物品:

专长

该模组目前在新的专长树中新增了11个专长。大部分专长初始处于锁定状态,需要完成指定数量的潜行行者目标才能解锁。这些专长专注于提供新能力(比如扒窃),而非单纯的属性加成。从角色菜单重置专长时,这些新增的专长也会被清空,对应的点数将返还给你。

– 扒窃(3级)
– 允许你在未被发现的状态下从背后搜刮敌人。有20%概率额外获得一件物品。(2-3级时扒窃动作耗时会缩短)
– 精准扒窃(1级)
– 扒窃敌人时额外获得一件物品的概率提升25%。
– 端口间谍(1级)
– 携带数据碎片和访问权限卡的敌人,在你看向他们时,头顶会显示对应图标标记。
– 直接接入(1级)
– 站在监控摄像头旁即可直接接管摄像头,无需使用赛博 deck。
– 轻如鸿毛(1级)
– 地雷触发耗时延长100%。
– 全神贯注(2级)——快速破解追踪时长延长50%。2级时延长100%。
– 音频干扰(2级)
– 脚步声传播范围降低50%。2级时降低75%,同时你落地时完全静音。
– 控制台牛仔(1级)
– 如果你未处于战斗状态,使用电脑终端时不会被敌人发现。
– 赛博忍者(2级)
– 近战攻击不会触发战斗(除非你被敌人看见),且在非战斗状态或开启迷彩时近战伤害提升25%。2级时提升50%。
– 能量护盾(3级)
– 进入战斗后,接下来第一次受到的伤害降低50%(效果60秒后过期)。
– 代码注入(3级)
– 对已标记敌人进行处决时,同一网络中距离8米内最近的已标记人类敌人会受到完全相同的效果影响。冷却时间90秒。2级时范围12米,冷却时间60秒。3级时可同时作用于3个敌人。

统计

该板块仅统计一些趣味数据,包括你的击杀率、处决次数、危险驾驶行为等。

设置

该模组在“模组”菜单中提供了设置界面(通过原生设置UI访问)。你可以选择开启或关闭该模组的部分UI元素,调整该模组提供的奖励参数,启用部分潜行难度提升选项,还可以自定义修改该模组添加的所有物品和专长的各项数值(物品设置选项目前暂不可用,会在后续更新中回归)。界面底部是一些调试设置(比如开启控制台日志),这些是我自己使用的选项,如果你遇到模组相关问题,我可能会要求你打开对应设置。

义体商人

所有通过完成目标解锁的义体奖励,都可以在所有义体医生处购买(2.0版本更新后所有义体都是如此),但你可能需要等待24小时(可以直接跳转时间),物品才会上架。

无论是这个模组,还是我自己添加过物品的其他模组,我从来没遇到过在商人那里找不到物品的情况。如果你遇到问题,有可能是你安装的另一个模组以错误的方式添加物品,破坏了该功能。如果你找不到已解锁的在售物品,先尝试跳转24小时时间。如果还不行,可以使用下一节中的控制台命令手动添加物品。

物品控制台命令

如果你找不到在售物品,或者想在不解锁的情况下提前体验物品,可以将以下命令复制粘贴到CET控制台中:

对于这些物品,你可以将“Uncommon”替换为“Rare”、“Epic”或“Legendary”:
– Game.AddToInventory(“Items.OpticalCamoLurkerUncommon”, 1)
– Game.AddToInventory(“Items.OpticalCamoStaminaUncommon”, 1)

对于该物品,你可以将“Common”替换为“Uncommon”、“Rare”、“Epic”或“Legendary”:
– Game.AddToInventory(“Items.SmartGunJammerCommon”, 1)

武器配方相关命令,你可以将“Common”替换为“Uncommon”、“Rare”、“Epic”或“Legendary”:
– Game.AddToInventory(“Items.Recipe_Common_Silent_Ashura”, 1)

安装/卸载

该模组的安装方式和大多数模组一致,只需解压或直接复制粘贴到游戏目录中,也可以使用Vortex或MO2这类模组管理器安装。如果你手动卸载该模组,请记住,该模组的文件分布在4个不同位置。

重要说明:如果你在Vortex中开启了REDmod转换功能,它会将该模组的归档部分转换为REDmod格式,这意味着你必须安装REDmod DLC才能使用该模组。但这个模组完全没有必要转为REDmod格式,它只会额外增加依赖,却不会给该模组带来任何好处(该归档内的所有内容都是全新文件,加载顺序对它没有任何影响)。

如果由于REDmod部署问题,归档文件没有被REDmod加载,导致该模组无法使用,我无法帮你解决这个问题——我自己不使用REDmod也不使用Vortex。如果归档文件和归档xl文件按照模组包内的原始路径,放在“archive/pc/mod/”目录下(也就是没有被转换为REDmod),游戏就能正常加载它们。如果这些文件被转为REDmod格式,放在了“mods/Stealthrunner/”目录下,那么只有你启用REDmod启动游戏,这些文件才会被加载,而且模组必须提前完成部署……我不太清楚具体机制,这部分应该由Vortex或者游戏启动器负责处理。

如果游戏没有加载归档文件,你会发现游戏内新增的状态效果和物品的名称、描述无法正常显示,部分图片也会丢失。

存档数据

该模组在两个位置存储游玩流程数据:1. 游戏存档文件内;2. 独立目录下,路径为“Cyberpunk 2077binx64pluginscyber_engine_tweaksmodsStealthRunnersessions”。之所以这样设计,是因为我刚开始开发这个模组时,直接在游戏存档中存储数据并不现实,也不够安全。现在直接在存档中存储数据已经可行,而且我认为会更可靠。目前模组会在两个位置保存完全相同的数据,优先读取存档内的数据。调试选项中(模组设置界面底部)有一个选项,可以从会话文件中加载数据,这是一个实用的调试工具,你可以用它手动修改进度数据,也能在存档内的模组数据出现损坏时用来恢复数据。

如果你打算卸载该模组但想保留自己的进度数据,最好保留该文件夹(如果你用Vortex管理模组,卸载时它通常会留下这些文件)。如果你为了解决某些模组问题执行了“干净安装”“清空模组”“彻底重置”之类的操作,尽量不要删除这些数据。

卸载该模组后,你完全可以继续使用安装该模组时生成的存档游玩;也可以在正在进行的流程中直接安装该模组开始使用。我也用赛博朋克存档编辑器测试过该模组生成的存档,完全可以正常读取。

该模组不会损坏或破坏你的存档。卸载该模组后,或是2.0版本更新导致模组长时间无法使用后,你都可以正常继续游戏。

警告:如果你安装该模组时生成了存档,之后在卸载模组的状态下继续该存档游玩,新生成的存档中将不再保留任何该模组的数据。这很合理:没有该模组,你就无法使用模组新增的物品,也无法使用模组的专长。但请注意,如果你之后重新安装该模组,你之前的物品、潜行行者进度(包括所有专长)都不会恢复。这些数据已经丢失了(但安装模组时生成的旧存档中依然保留着这些数据)。你通过游玩获得的专长点数、经验值、金钱等不会受到任何影响。

进度数据导入/导出

为了解决上述问题,我在1.2.0版本中新增了模组(非全局游戏)进度导入/导出功能。你可以将当前游玩流程中的潜行行者进度(奖励等级、任务状态、专长、义体等)导出保存为文件。该功能仅在你加载了存档后可用,主菜单中无法使用。

该功能的用途包括:
将你的进度迁移到另一个新流程中,类似新游戏+的体验;或者我认为最主要的用途,是在你未安装模组游玩一段时间后,恢复之前的潜行行者进度。这在大型版本更新发布时会非常实用,这类更新往往会导致绝大多数模组暂时无法使用。你可以选择暂时不安装模组继续游玩,等该模组及其所有依赖项都完成更新后,加载你仍然保留着模组数据的旧存档,导出进度,再加载你最新的游玩存档,导入进度即可。你也可以在版本更新前提前导出进度,以备不时之需。

依赖项

该模组有不少依赖项,请确保你全部安装并更新到最新版本才能使用该模组。它们是:
– redscript
– Codeware
– Cyber Engine Tweaks(CET)
– Native Settings UI
– red4Ext
– ArchiveXL
– TweakXL
– Input Loader

游戏版本补丁

任何版本补丁发布后,大部分依赖项都需要更新。尤其是red4Ext、ArchiveXL、TweakXL、Codeware、Input Loader和CET,每次游戏推出大版本或小版本更新后都必须完成更新。其中Input Loader通常是最后完成更新的(平均需要2天,其他依赖项一般1天甚至更短时间就能更新完)。如果你之前已经使用过该模组,即使不安装Input Loader也能正常运行模组(但请你卸载掉Input Loader),因为模组新增的额外输入会被保存下来,即使没有Input Loader也能正常使用。

警告:正如“存档数据”部分提到的,在未安装该模组的状态下继续游玩,会导致你的潜行行者进度和模组物品丢失。这意味着版本更新后,你需要等待该模组及其所有依赖项完成更新,或者使用上面提到的导入/导出功能提前备份进度。

其他额外游玩功能

该模组还包含部分不属于核心潜行行者系统的功能和bug修复:
– 在非致命目标的任务中,将尸体扔进容器不会导致敌人直接判定死亡。这既适用于任务中“和平主义者”目标的判定,也适用于那些结局取决于你是否击杀任何人的任务,比如沃森区的僧侣任务。

其他适配模组

我开发的其他部分模组和该模组搭配使用体验极佳,比如:
– 强烈推荐“状态栏bug修复”模组。它只修复buff/debuff显示相关的bug,而潜行行者模组新增了不少这类状态效果(

版本更新内容

最新 1.11.1 2026-06-15 00:57
版本 1.11.1 - 修复了与其他某些未知模组的兼容性问题导致的编译错误 版本 1.11.0 - 新增HUD绘制器支持 - 完成了可能的稳定性/罕见崩溃问题修复 版本 1.10.1 - 新增阿拉伯语、匈牙利语、泰语和乌克兰语的AI翻译 - 针对Street Sense模组的小幅兼容性更新 版本 1.10.0 - 修复了一个漏洞:如果你首次加载装有该模组的存档(此前从未和Stealthrunner搭配使用过的存档),之后购买了部分专长,在保存并重新加载游戏之前你将无法出售这些专长 - 警告:在本版本中,从模组菜单导出的Stealthrunner状态格式已发生变更,因此如果你在旧版本中导出过状态,再用本版本导入的话,导入操作将无法生效 版本 1.9.2 - 修复了当满足赛博忍者专长要求时,近战武器仍会触发战斗的部分情况 - 修复了该模组新增的义体的低阶变体的物品描述出现重复内容的问题 - 希望能修复《丛林谍影》任务中需要击晕的敌人未被标记为不受「勿碰」规则限制的问题 版本 1.9.1 - 修复了1.9.0版本引入的漏洞:按顺序加载多个存档时,Stealthrunner模组的统计数据会在不同存档间传递 - 修复了该模组新增的部分本应在义体医生处有售的义体却无法购买的问题 版本 1.9.0 - 清理并停用存放在binx64pluginscyber_engine_tweaksmodsStealthRunnersessions路径下的旧版模组数据 - 防止在模组设置中将侦测倍率设为0.0(该数值下运行效果不符合预期)。如果你此前将倍率设为该值,它将被重置为0.1 - 修复了导出Stealthrunner状态数据后进行导入时,已拥有义体无法正确导入的问题 - 更新了模组描述和游戏内的「勿碰」描述,使其在快速破解相关内容上更加准确 - 更新了西班牙语翻译(感谢Zurent) 版本 1.8.3 - 修复了潜行者迷彩在你保持不动时仍可能持续消耗能量的罕见问题 - 修复了《赛博精神病目击:血腥仪式》和《赛博精神病目击: Lex Talionis》任务不会发放Stealthrunner奖励的问题 - 修复了任务《至死不离》中呼叫安保人员后和平主义者目标无法触发的问题 - 修复了《掮客、佣兵、士兵、间谍》任务附近的虎爪帮成员导致Stealthrunner目标失败的问题 - 针对未来的redscript版本发布进行了兼容性更新 版本 1.8.2 - 新增由Vexs制作的日语翻译 版本 1.8.1 - 修复了任务《宝贝,让我带你走》在开始前目标就显示失败的问题 - 修复了日本城区域一个仅含单个无人机、没有敌人的NCPD任务偶尔错误显示Stealthrunner目标的问题 - 修复了动态控制器模式下扒窃时会自动触发下蹲的问题(现在扒窃提示激活时将禁止下蹲/站起操作) - 本地化内容更新,包含捷克语(感谢wkl99)和葡萄牙语(感谢phol13) 版本 1.8.0 - 在任务《无路可退》中,当你操控的角色不是V时,游玩统计数据(例如击杀数)将不再被记录 - 修复了寄生迷彩与量子调谐器的交互漏洞,该漏洞会导致量子调谐器反复触发激活特效(红色故障闪烁)。同时修复了原版游戏的漏洞:从蹲伏冲刺状态持续消耗迷彩能量时,原版游戏的迷彩也会出现相同的视觉故障 - 额外的原版游戏漏洞修复:量子调谐器现在可以正常配合原版游戏的光学迷彩常规激活功能生效 - 调整「勿碰」规则:触发追踪的快速破解现在会导致「勿碰」目标失败,不再仅像提示文本描述的那样仅限制非隐身破解,也不再像此前实际运行的那样仅限制非战斗破解。这一直是预期的运行逻辑,我只是此前忘记调整了。游戏内和模组描述页面的文本现在都已匹配该逻辑 版本 1.7.0 - 新增所有适用《幻影自由》任务的支持!支持程度将与原版游戏任务保持一致。部分强制触发战斗的任务要么不会开启幽灵/暗影/勿碰目标,要么目标会提前完成,在部分场景中少数敌人不会导致这些目标失败 - 空投事件和3个「强化犯罪活动」事件不会开启Stealthrunner目标。主要原因是游戏不会将这些内容作为任务/目标进行追踪,而该模组是基于该机制开发的 - 狗镇的义体医生现在会售卖该模组新增的义体 - 本版本未更新专长树。我仍计划在2.0版本对专长界面和专长内容本身进行全面重制,但这将作为后续项目推进 - 更新了捷克语和波兰语翻译。分别感谢starfis和Kamallot 版本 1.6.0 - 修复了此前我损坏的、模组新增义体的调校功能(不过和原版物品一样,仅稀有及更高品质的版本拥有调校属性) - 修复了加载你处于迷彩状态的存档时,潜行者迷彩效果无法正确阻挡敌人视线的问题 - 新增选项「可跳过的Boss不会导致目标失败」,用于控制像大脚怪这类可跳过战斗的Boss是否会影响「勿碰」和「幽灵」目标的状态。默认设置下这些Boss不会导致对应目标失败 版本 1.5.5 - 当使用没有完整模组翻译的界面语言时,模组新增的武器、义体和状态效果的备用语言将改为英语(与模组其他内容保持一致),不再是波兰语 - 针对任务《拿货》停用了幽灵、暗影和勿碰目标,因为该任务最后房间与军用科技交战时会强制触发战斗(很遗憾,我开始制作该模组之后,某次游戏补丁改动了这部分内容) - 修复了任务《实验对象》中不受「勿碰」规则限制的敌人设置问题。目标人物和所有屋顶上的敌人都应属于豁免对象 版本 1.5.4 - VR教程中的敌人现在不再计入击杀人数和其他统计数据 - 在任务《实验对象》中,为完成和平主义目标需要制服的屋顶敌人现在不会导致「勿碰」目标失败 - 在任务《特雷弗的最后一程》中修复了可能错误统计受害者的问题(我无法复现该漏洞,但现在该任务内的敌人不会被算作受害者) - 修复了部分敌人身上的端口间谍图标缩放异常的问题 - 如果你在CET损坏或模组的CET组件缺失时启动该模组,统计数据将不再默认显示为-1 版本 1.5.3 - 修复了「守护者光学」义体的缩放功能失效的漏洞 版本 1.5.2 - 可能修复了寄生迷彩无法正常关闭的罕见问题 版本 1.5.1 - 为未来的redscript版本提前做出适应性改动 - 查尔斯·巴克斯现在将计入和平主义目标的统计 版本 1.5.0 - 降低了默认的目标奖励门槛,让你可以更早、更快地解锁专长/功能,同时为所有目标新增了第6级奖励。尽情享受这些专长吧,它们是你应得的!(如果你想保留旧版的数值,请在加载存档前将「目标奖励等级倍率」设置调整为1.5,这样就能几乎完全匹配旧版数值) - 修复了「控制台牛仔」专长无法正常生效的漏洞 - 调整了「端口间谍」专长的功能:现在它还会显示携带标志性武器/配方的敌人。这类敌人数量不多,我仅测试过其中几个。根据CDPR在NPC身上放置武器的机制不同,部分功能将自动生效,其余部分我需要手动编写规则。如果你发现某个携带标志性武器的敌人没有被该专长识别出来,请告知我以便修复。对于尚未进入敌对状态的敌人,你可能需要下蹲才能看到图标(此时必须显示血条) 版本 1.4.3 - 新增由kkaeonline7378制作的韩语翻译 版本 1.4.2 - 新增由starfis制作的捷克语翻译 - 新增由OzelHarekaTR制作的土耳其语翻译 版本 1.4.1 - 修复了潜行者迷彩和寄生迷彩不会降低可见度的问题 - 修复了上一个补丁改动后,这两类迷彩定价异常的问题 - 更新了由QueridoAsno提供的葡萄牙语翻译 版本 1.4.0 - 「暗影」目标现在会在破解追踪进度达到设定百分比
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