原文描述
前置: C# Mod Loader Protobuf Loader Signature Bypass (非必要,推荐安装) 安装: 将b1文件夹拖放至黑猴根目录。 例: …SteamLibrarysteamappscommonBlackMythWukongb1… 功能概述: 数值补正:修改了装备金箍棒/三尖两刃枪/大圣套时角色的基础属性,包括攻击、暴率、暴伤、伤害减免。补正计算公式所用量均为上限值。 优化了金箍棒:为金箍棒增加了一些被动效果,并改动了游戏内显示的文本信息。 优化了棍的识破模组:允许识破/切手技打断轻击,延长GP判定窗口至2s. 劈棍无豆切手技增加GP判定。 强化了大圣模式:大圣模式亦优化识破,同上。基础持续时长延长至3mins. 按照测试,神铁碎片可将时长翻倍(即6mins)。允许毛猴复制大圣模式强力招式,包括进入大圣模式时的那一下5豆重棍。 闪身可进入聚形散气:非大圣模式下持续5s,大圣模式下持续12s. 可破隐一击。已知问题:大圣模式下单点轻击可能无法触发破隐一击,可以跳跃后轻击。 优化了铜头铁臂:铜头铁臂基础持续时长延长(具体数值我记不清了,没点铜头铁臂时长天赋的情况下应该是15s,点了以后增长至60s)。受击时若镜头震荡(即转震/完美弹刀),可维持铜头铁臂状态60s,期间可持续弹刀,但不屏蔽输入(即轻击、移动、翻滚等均可解除铜头铁臂状态)。已知问题:连战六根一性二郎神时,调用的资源可能有变化,转震无法正常维持铜头铁臂。 快捷键变身:F1变身金蝉,F2变身狐狸。这两种变身下均拥有土地庙隐身Buff,但金蝉的隐身比狐狸强、且自带无敌Buff。推荐 Annoying effects be gone ,可以消除金蝉近视特效。 自动闪身:劈棍/戳棍蓄力时受击将自动闪身并保留棍势(灵感来自劈棍天赋化险为夷)。—— 这个功能可以在我的另一个mod ChargingDodge_Cheat 中找到独立实现。可以拿来录视频装逼。 三种增益状态及计算说明: 一、手持如意金箍棒 / 三尖两刃枪 攻击补正 = Def * 0.1 暴击率补正 = Hp + Stamina + Mp 暴击伤害补正 = (Hp + Stamina) * 4 + Mp * 2 伤害减免补正 = Hp + Stamina + Mp 二、金箍棒 + 神珍大圣套 攻击补正 = Def * 0.12 暴击率补正 = (Hp + Stamina) * 3 + Mp * 2 暴击伤害补正 = (Hp + Stamina) * 7 + Mp * 5 伤害减免补正 = (Hp + Stamina) * 2 + Mp 三、金箍棒 + 凡品大圣套 攻击补正 = Def * 0.15 (我测得的 “混铁棍” 防转攻比率) 暴击率补正 = (Hp + Stamina + Mp) * 2 暴击伤害补正 = (Hp + Stamina) * 9 + Mp * 6 伤害减免补正 = (Hp + Stamina + Mp) * 2 注:
– 黑猴基础属性中的比率值上限(此处即为暴率、减伤上限) = 100 * 100 = 10000, 故公式中没有 / 100 等数量级调整。
– Def: 防御
– Hp: 生命
– Stamina: 耐力
– Mp: 法力 识破优化 (不受武器影响) : 一、 轻棍取消:允许切手技(识破)打断轻击动作。包括普通模式优化和大圣模式优化。 二、 延长 GP 判定帧窗口:将识破的 GP 判定窗口延长为 2 s 。 三、 为劈棍无豆切手技、立棍切手技、大圣模式所有切手技增加了 GP 判定窗口 。 四、为识破增加时缓效果。 大圣套被动效果说明 (不受武器影响) : 一、霸体 黑猴中存在一个疑似未被使用的韧性值 (Tenacity) ,该值默认取0 (且牛魔套强硬效果生效时此值仍为0) . 但更改其数值可以对角色韧性造成影响。据不完整测定,可概述如下:
– tenacity = 1.5, 弱韧性;可以无视黑风山弓箭手远程攻击造成的硬直,小怪重击时出现硬直。
– tenacity = 2.5, 弱霸体;基本可以无视所有小怪的平A硬直/冲击力,不分轻重攻击。
– tenacity = 3.5, 强霸体;白衣重攻击可以造成微弱硬直(时间低于 1s)。
– tenacity >= 5, 霸体;还没找大体型的怪测,但应该足够无视赤髯龙所有攻击的硬直/冲击力。
– 说明:无视冲击力是指角色不失衡,会因为碰撞而发生位移(这种情况可以在劈棍四蓄、敌人向玩家冲过来的时候观察到)。 基于此, 1. 将玩家初始韧性调整为 1.5 (任意装备均生效); 2. 凡品大圣套韧性补正:
– 生命值 > 50% 时,赋予强霸体 Buff (无视受击、投技) 3. 神珍大圣套韧性补正:
– 生命值 > 25% 时,赋予霸体 Buff (无视受击) 二、棍势/回蓝 棍势数据说明:
– 1 豆 ~ 100 棍势 (PE Value)
– 2 豆 ~ 210
– 3 豆 ~ 330
– 4 豆 ~ 480
– 5 豆 ~ 880
– 补充:未解锁 5 豆时,1, 2, 3, 4 豆所需棍势均减少 10 点(即低周目时;高周目不装备大圣套依然提升所需棍势)。我手头只有2/4周目两个档,没有测其它情况,这个数据差异是偶然发现的。 金箍棒:
– 定海神针:第四段棍势可永久维持,不再随时间减削
– 行者之心:疾奔时,随时间缓慢获得棍势
– 斗战胜佛之器:识破对手攻击后,短时间内不断获得棍势
– 允许积攒棍势至5豆;打出后进入大圣模式。大圣模式的持续时间延长至 3 mins . 为两种大圣套新增一个标志类参数:
– 可命名为 “战斗热情” (peFlags),依棍势的 5 颗豆分为 6 级。
– 1 ~ 5 级战斗热情分别在棍势达到相应豆数时激活、低于次级豆数时沉默。例如:3 战斗热情从达到 3 豆时起激活,棍势低于 2 豆时被沉默。
– 6 级热情在保持 5 级热情并三度达到 5 豆时激活。—— 即除去激活 5 级热情的那次 5 豆,必须两次通过劈棍识破降低棍势(满足维持于 4 豆以上这项条件)并将棍势积攒至 5 豆。 回蓝及其它增益效果:
– 2 级热情激活时达到 2 豆,恢复 10 点 Mp;
– 达到 3 豆,恢复 10 点 Mp;
– 无 4 级热情时达到 4 豆,恢复 20 点 Mp;有 4 级热情时达到 4 豆,恢复 60 点 Mp;
– 无 5 级热情时,棍势值达到 520 ,立即补满至 5 豆棍势,恢复 120 点 Mp;获得 15 s 无敌帧。
– 激活 6 级热情后,按是否拥有禁字诀特征 Buff 提供两种增益,并沉默 6 级热情: 1. 未使用禁字诀,调用一次土地庙调息 Buff,回生命、回法力、回葫芦、回气力、清除技能 CD; 2. 已使用禁字诀,先调用一次土地庙调息 Buff,然后移除禁字诀效果,恢复变身、化身、法宝能量,调用登仙散一段时间不消耗气力 Buff,再次清除法力值、气力值并提供禁字诀加伤 Buff (此时未禁用法术、化身技) 。——注意:变身技会删除、重建天命人模型,即变回后会失去此处的禁字诀 Buff . 三、护盾 (已删除) 护盾值本身应该对玩家不启用,我估计这就是一些敌人的白色护盾条数值。 版本说明:攻击取消 ⊂ 更好的识破 ⊂ 主文件; 一、主文件含有全部特征。(其它可选版本尚未更新,目前仅主文件可用。) 二、更好的识破,识破窗口为 2 s ,切手技可取消轻击;由于大圣模式切手技的 GP 窗口是在 .data 文件中修改的,单独提取有点麻烦,所以包含主文件的一些被动效果(如金箍棒棍势词条等); 三、攻击取消,切手技可取消轻击(含大圣模式),识破窗口原生,小型插件。 Bug及潜在冲突:Mod的部分逻辑采用C#重写,以下问题基本均已解决。(技术细节见置顶帖) 一、检测函数有25s启动延迟,用于避免一些意外错误(如进入游戏时的一段时间里实例尚未创建,如果不设置延迟,函数会直接返回)。因此每次进入游戏后需要等待半分钟左右。与此类似的情况有: 1. 进/出隐藏地图时(需要重新加载角色模型及控制器); 2. 使用变身/退出变身时(退出变身后约 24 s 会重新加载数值补正) 二、由于不清楚在 .lua 文件中获取披挂id/基础数据的方法,因此获取数值函数设置了延迟,用于等待系统内部完成一部分更换披挂时的基础属性数值调整(即原版游戏切换装备时的一系列差量调整)。从而,更换装备——特别是武器——时,应尽量避免频繁相互切换。每次更换的间隔时间最好保持在 2s 及以上。频繁切武器会导致数据读取异常、并显著影响mod所涉及调整的属性数值。 三、基于同样的原因,本mod通过查找所调用的模型资源字符名称实现披挂检测(如金箍棒对应 “SK_Wukong_DaSheng” ),故可能与改变了相应名称的外观类mod冲突。 四、由于 UE4SS 目前无法获取很多黑猴的数据,且 Lua 无法挂载主线程、容易造成闪退,因此被动效果通过修改 .pak 实现。可能与其它 .pak mod 冲突。
– 小结(旧版本):
– 加载时报错崩溃指 “继续游戏” “返回标题页” “返回桌面” 以及进入/退出隐藏地图时ue4ss报错且mod崩溃 (Fatal Error),无视报错的话可以继续玩但mod会失灵;需要重进游戏。
– 无报错崩溃就是直接闪退。最新版主文件有一定概率在剧情动画结束后的加载时直接导致游戏崩溃。 五、Mod 无效果。 可能是加载时间超过了Mod所设置的启动延迟、且自动延长延迟时间的函数由于与 “四、” 类似的问题而无法正常工作,可以尝试自行在main.lua文件中修改。方法: 1. 使用任一文本编辑器打开main.lua (可用记事本,推荐Notepad++、VS Code等可语法高亮的软件) ; 2. 搜索 “RegisterHook” ; 3. 修改 checkInterval (= 2.5s) 的乘数,原文件中是 “* 10” , 自行更改。例如,修改为 14, 则 2.5 * 14 = 30s ; 4. Ctrl + S 保存文件。 推荐Mod: 大圣语言包 肉鸽模式 挑战模式 全图筋斗云 翻滚优化 前置:C# Mod Loader Protobuf Loader 签名绕过(非必需,但推荐安装)
安装:
将b1文件夹拖放到黑神话根目录中。示例:……SteamLibrarysteamappscommonBlackMythWukongb1……
模组功能概述:
修改基础属性:调整了角色装备如意金箍棒、三尖两刃枪或大圣套装时的基础属性,包括攻击、暴击率、暴击伤害和伤害减免。修正公式采用了这些属性的最大值。
优化如意金箍棒:为金箍棒添加了部分被动效果,并修改了游戏内显示的文本信息。
优化棍的识破模组:强化棍的识破模组,允许识破打断轻击。将GP判定窗口延长至2秒。为劈棍架势下无棍势时的识破动作添加了GP判定。
强化大圣模式:优化大圣模式,改进其中的识破功能,效果如上所述。将大圣模式的基础持续时长延长至3分钟。根据测试,使用神铁碎片可将时长翻倍至6分钟。让毛猴可以复制大圣模式下的强力招式,包括进入大圣模式时消耗5豆的重棍一击。
闪身可进入聚形散气:普通架势下持续5秒,大圣架势下持续12秒。可触发破隐一击。已知问题:大圣模式下,点击轻击可能无法触发破隐一击,可通过跳跃后接轻击来解决。
铜头铁臂强化:延长了基础持续时长。我记不准具体数值,大致来说:未点铜头铁臂时长天赋时,基础持续时长为15秒;点出天赋后,时长增加至60秒。
– 维持铜头铁臂状态:当角色受击并触发镜头震荡(即转震或完美弹刀)时,铜头铁臂状态可维持60秒。在此期间:可持续弹刀。输入不会被屏蔽,执行轻击、移动、翻滚等动作即可取消铜头铁臂状态。
– 已知问题:与六根一性的二郎神战斗时,资源分配可能出现变化,导致转震无法正常维持铜头铁臂状态。
快捷键变身:按F1变为金蝉,按F2变为狐狸。两种变身都拥有土地庙隐身Buff,但金蝉的隐身效果强于狐狸,且自带无敌Buff。推荐使用Annoying effects be gone模组,它可以移除金蝉的近视特效。
蓄力时自动闪身:劈棍/戳棍蓄力时若受到攻击,将自动执行精准闪身并保留棍势(灵感来自劈棍天赋“化险为夷”)。——该功能可在我的另一款独立模组ChargingDodge_Cheat中实现,可用来录制视频耍帅。
三种增益状态与计算说明:
1. 手持如意金箍棒(金箍棒)
攻击修正:防御*0.1
暴击率修正:生命+耐力+法力
暴击伤害修正:(生命+耐力)*4 + 法力*2
伤害减免修正:生命+耐力+法力
2. 金箍棒 + 神珍大圣套装
攻击修正:防御*0.12
暴击率修正:(生命+耐力)*3 + 法力*2
暴击伤害修正:(生命+耐力)*7 + 法力*5
伤害减免修正:(生命+耐力)*2 + 法力
3. 金箍棒 + 凡品大圣套装
攻击修正:防御*0.15(根据我的测试,这是“混铁棍”的防转攻比率)
暴击率修正:(生命+耐力+法力)*2
暴击伤害修正:(生命+耐力)*9 + 法力*6
伤害减免修正:(生命+耐力+法力)*2
注:
– 黑神话基础属性中的比率值上限(此处指暴击率与伤害减免的上限)为100*100=10000,因此公式中无需进行除以100之类的量级调整。
识破优化(不受武器影响):
轻击取消:允许识破动作打断轻击,覆盖普通架势与大圣架势。
延长GP判定帧窗口:将识破的GP(弹反点)判定帧窗口延长至2秒。
为无棍势劈棍架势的识破、立棍架势的识破以及所有大圣架势的识破添加了GP判定窗口。
为识破添加了时缓效果。
孙悟空套装(大圣套装)被动效果说明(不受武器影响):
一、韧性
黑神话中存在一个疑似未被使用的韧性值(韧性/定力),该值默认为0(即便牛魔套装的强硬效果生效,该值仍为0)。但调整该数值会影响角色的韧性。根据不完整测试,可总结如下:
韧性=1.5,低韧性:可无视黑风山弓箭手远程攻击造成的硬直,但会被普通小怪的重击打出硬直。
韧性=2.5,弱霸体:几乎可以无视所有小怪普通攻击带来的硬直/冲击力,无论轻击还是重击。
韧性=3.5,强霸体:白衣人的重击会造成极短硬直(时长小于1秒)。
韧性≥5,全霸体:尚未对大体型怪物进行测试,但应该足以无视赤髯龙所有攻击带来的硬直/冲击力。
说明:无视冲击力指角色不会失衡,但可能因碰撞发生位移,这种情况可在棍四段满蓄力劈棍、敌人朝玩家冲锋时观察到。
a. 将玩家初始韧性调整为1.5(任意装备均可生效);
b. 凡品孙悟空套装的韧性调整:
– 生命值>50%时,提供强霸体Buff(无视受击与投技)
c. 神珍孙悟空套装的韧性调整:
– 生命值>25%时,提供霸体Buff(无视受击)
更优悟空(Better Wukong)
本资源登录后免费下载
想要一键安装模组吗? 请下载模组管理器,让模组安装和管理变得更简单。
下载模组管理器
基础信息
授权
CC BY-NC-SA 4.0
- CC BY-NC-ND 4.0 — 署名、非商业使用、禁止演绎:用户可免费下载使用,需标注原作者,禁止商用、修改、二次上传
- CC BY-NC-SA 4.0 — 署名、非商业使用、相同方式共享:用户可免费下载、修改、二次分发,需标注原作者,禁止商用,二次创作需沿用本协议
- CC BY-SA 4.0 — 署名、相同方式共享:用户可免费下载、修改、二次分发(含商用),需标注原作者,二次创作需沿用本协议
历史版本0
暂无历史版本
最新
1.2.0
2024-12-24 20:05
Version 1.2.0 - 蓄力时受击自动闪身并保留棍势。基于C#Loader重写了全部逻辑。附源代码。During Charging, Auto-Precise Dodge if hitten and Remain focus. Rewrote all logic based on C#Loader. Attached source code. Version 1.1.0 - 适应版本更新,并用 C# Loader 重写了部分逻辑。Adapted to version updates, and rewrote some of the logic with C# Loader. Version 1.0.4 - 提高了稳定性;手持金箍棒时可以积攒棍势至5豆,攒满后打出进入大圣模式;为无豆劈棍/所有大圣切手技增加GP判定。Improved Stability; With Jingu Bang equipped, you can accumulate focus to 5 beans, and get into Wukong's Secret Stance by attack; Added GP window for Counter Attacks derived from No Focus Smash Stance & Wukong's Secret Stance. Version 1.0.3.2 - 恢复并优化了被动效果;延长了识破判定帧窗口。Restored&Optimized the passive effects; Extended the GP (Counter Attack) window. Version 1.0.3.1 - 暂时移除了被动效果;允许切手技(识破)打断轻击动作。Temporarily removed the passive effects; Allows interrupting light attack with an insight/counter attack. Version 1.0.3 - 更新了三尖两刃枪/大圣套被动。Updated the Tri-Point Double Edged Spear and Passive Effect of Sun Wukong's Armor. Version 1.0.2 - 修复了切换武器时数值处理异常的问题(请勿频繁切换武器)。Fixed abnormal value processing when switching weapons (please avoid frequent weapon switching). Version 1.0.1 - 修复了原减伤率为0导致的一些异常。Fixed abnormal attribute reset if DmgDef_Orig is 0.
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
-
提示下载完但解压或打开不了?最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。
-
付款后无法显示下载地址或者无法查看内容?如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请联系站长提供付款信息为您处理
-
购买该资源后,可以退款吗?游戏MOD资源属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好 是您所需要的资源




评论(0)