原文描述
描述 Dml 即 DmgModLoader,是一款基础pak版本的模组加载器,用于加载逻辑模组、解锁控制台并跳过游戏开场动画。这是一款轻量型模组加载器,不会影响游戏性能,也不需要像UE4SS那样依赖任何外部动态链接库。该模组会解锁控制台,并通过自定义控制台命令增添额外功能。安装
– 下载压缩包并将其解压到“…Expedition 33SandfallContentPaks”路径下
– 解压完成后,你会在Paks文件夹内得到一个名为dml的文件夹,其中包含多个文件。使用方法
– 进入游戏后,连按两次`F1`、`~`或者`Home`键即可调出控制台提示符。
– 执行`dml help`命令即可列出所有可用指令。基础指令
– 要添加/启用新模组,输入“dml add ”即可,例如:“dml add SandfallTrainer”。
– 要移除/禁用模组,输入“dml remove ”即可。其他指令
– “dml list”
– 会显示当前待加载的模组列表。
– “dml clear”
– 会彻底清空模组列表。
– “dml help”
– 会显示所有可用指令
– “dml freecam”
– 可切换旁观者/自由相机模式 面向模组创作者
– 蓝图模组 要让你的模组能被dml识别、兼容,你需要在你的UE5项目中准备好以下路径:“/Content/Mods//ModActor”,其中ModActor是承载你模组逻辑的Actor蓝图。要激活你的模组,直接输入“dml add ”即可,例如:“dml add myMod”。面向地图创作者
– 自定义地图 要让你的地图能被DML(或其他任意地图加载器)识别兼容,请确保你的umap文件放在UE5项目内的“/Content/CustomMaps/…”路径下。因此如果你的关卡名为MyMap,对应的指令就是“dml map mymap”。
DML – 伤害修改器加载器(DML – DmgModLoader)
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授权
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