原文描述
Quick Hand :提升充能速度 5%/10%/15%/20% -> 10%/20%/30%/40% 精壮的(每级)蓄力速度提升翻倍:5%/10%/15%/20% -> 10%/20%/30%/40% 你随时可以蓄力至第四重聚气,同时蓄力速度得到提升。 随时可以蓄力四豆,同时提高了蓄力速度。 小贴士:随时蓄力四豆应该也要点出精壮 讨论Q群:148523584 如果你使用别的MOD,建议查看下面的表格。 如果你使用其他MOD,我建议你看一下下面的表。 MOD兼容性和优先级检查(MOD compatibility and priority check): MOD的数据列表 ———————————————————————————————————————————————————————————————— 3.0及以上版本更新使用Protobuf Loader加载MOD,减少冲突,更新时需要删除旧版的pak文件,安装Protobuf Loader 和CSharpLoader 3.0+更新使用Protobuf Loader加载MOD以减少冲突。更新操作需要删除旧pak文件并安装Protobuf Loader 和CSharpLoader 安装步骤: 1、安装Protobuf Loader 和CSharpLoader 2、将zip文件解压到BlackMythWukongb1BinariesWin64CSharpLoaderModsProtobufLoader 3、游戏启动选项添加 -fileopenlog
安装说明:
1. 安装Protobuf Loader和CSharpLoader 2. 将文件解压到BlackMythWukongb1BinariesWin64CSharpLoaderModsProtobufLoader 3. 在Steam游戏的启动设置中添加命令 -fileopenlog 为什么要使用Protobuf Loader? 如果某个MOD在EquipDesc.data中修改了一个id,那么只需保留这个被修改的id,删除除此id之外的所有其他数据即可。 在游戏运行时,会首先读取游戏原生的EquipDesc.data文件,读取完成后,再读取MOD的EquipDesc.data文件,之后检索到其中被修改的id数据,就会用你修改后的这个id数据,覆盖已经读取完成的原游戏数据。 因此对于其他同样用Protobuf Loader加载的MOD,只要不是修改同一个数据文件内的同一个条目,就不会产生冲突;此外当游戏更新时,该MOD大概率也不会受到影响。 为什么使用Protobuf Loader?如果一个MOD在EquipDesc.data中修改了一个id,那么只需要保留修改的这个id,将除了这个id以外的其他数据全部删除。在游戏执行的时候,会先读取游戏原本的EquipDesc.data文件,等读取完成后,再读取MOD的EquipDesc.data文件,然后检索到其中修改了的id数据,它就会用你修改的这个id数据,覆盖已经读取的原游戏数据。因此对于其他使用Protobuf Loader加载的MOD,只要并非修改同一个data中的同一个项,就不会有冲突;此外当游戏更新时,MOD也大概率不会受到影响。
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暂无历史版本
最新
3.0
2024-12-22 13:11
版本 3.0 - 3.0+ 更新使用 Protobuf Loader 加载 MOD,减少冲突 版本 2.1 - 针对游戏版本 1.0.13 更新 - 针对游戏版本 1.0.13 更新 版本 2.0.22 - 第三个数字表示兼容的铜头铁臂版本
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